The Flaming Diary

27/03/09

Python, Ogre y Yo

Mi primer post en el blog… que nervios!!!! :P

Bueno, el tema es que de cara al projecto que tenemos en mente estuve haciendo varias pruebas para comprobar engines, lenguajes,… pues hice un juego.

El juego no es ni mas ni menos que el mitico PONG, eso sí, en 3D.

Hay dos versiones del mismo juego, una programada en C++ y la otra programada en Python, usando en las dos Ogre3D como engine, os dejo los enlaces a cada uno de ellos.

Python PONG 3D => Version en Python 2.5, necesitareis PyOgre v1.6.1 para probarlo

Arthan PONG 3D => Version en VC++ 2008

Tanto en uno como en otro es necesario que tengais instalados el DirectX 9.

Espero que os funcionen correctamente, :)

Un saludo y a ver si dentro de poco os traigo algun test mas.

 

- Juan C. Montes 

 

21/03/09

A New Hope

Hace mucho tiempo lo intentamos.

Y como no hay una sin dos, esta vez volvemos, con sombreros locos, con túneles de conejo de fibra óptica y un sin fin de dumps y logs que analizar.

Pero quizá esto solo sea un sueño, o un cracker que nos ha owneado el blog…

Atentos a las próximas noticias.

 - BarryMoabdib

10/08/07

Ignición

Érase una vez un par de locos de los ordenadores, las LAN-parties, los juegos, las consolas y los cacharros en general, que se dedicaban a disfrutar de todas estas aficiones comunes y sobre todo a discutir sobre cualquier tema que tuviese que ver con lo anteriormente citado. Éstos dos personajes llevaban un tiempo con el gusanillo creativo por ahí picando en alguna parte de su cabeza, aunque nunca se había materializado en nada plausible. Al fin y al cabo,  ¿Qué jugón no ha querido vivir alguna vez creando videojuegos?

Es posible que la idea naciese cuando asistieron atónitos a las maravillas que hacían los grupos de la scene primera vez que asistieron a la Euskal Party allá por su 8ª edición, o cuando empezaron a disfrutar de los mods para sus juegos favoritos que hacían grupos de gente con mucho tiempo libre. Quizás se fue forjando desde mucho antes, cuando jugaban en el mítico Amiga 500 o a las aventuras gráficas de LucasArts (¿quién no ha pensado "si se pudiese hacer esto sería la caña" mientras jugaba?). No obstante, en aquella época no poseían los conocimientos necesarios, y no se veían capaces de adquirirlos en una cantidad de tiempo (libre) razonable.

Una tarde después de muchas divagaciones, ideas furtivas, castillos en el aire, y por supuesto discusiones flameantes™ y absurdas, se propusieron seriamente (eso aún está por ver) hacer algo que un día se pareciese a un videojuego. Y así se encendió la llama de The Flame Entertainment™.

Habían pasado unos cuantos años, y poseían muchos más conocimientos aunque poco especializados e insuficientes, pero sobre todo tenían la confianza en su capacidad de aprender y las ganas de hacerlo. Lo demás, será historia :-)






















Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Hadley Wickham